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キャラクター コマンドタイミング リュウ 2段目HIT時 のび太 初段HIT時 スネ夫 ラジコンが敵の前に来た時 零児 敵の所まで移動した時 KOS-MOS 2段目HIT時 シオン 敵に接近後、剣にオーラを纏う直前 M.O.M.O 2段目HIT後 スタン 初段HIT時 ジャイアン 初段HIT時 ワルキューレ 2段目HIT時 ギルガメス 2段目HIT時 カイ 魔法弾を撃った時 ケン 2段目HIT時 仁 2段目HIT時 クロノア 敵の所まで移動した時 モリガン 2段目HIT時 ブルース 弾丸HIT時 ロック 攻撃前の移動の瞬間 シン 銃を構えた時 アレックス HIT直前 ベラボーマン 初段HIT後 ワンダーモモ 初段HIT後 マリオ 初段HIT後 龍騎 初段HIT後 カイ・キスク 敵の所まで移動した時? ジル 銃を構えた時
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霊能の特徴! 1.残り狼数を(狼以外で)唯一知っている存在 「LWなのかどうか」が、進行の中で最も重要な情報提供です 2.「自らで真を証明することができない役職」 共有、狩、猫、占いとは違い、自力では証明する手段がありません 噛まれずに残っても、終盤に「ケア」で吊られることもありますが、泣かない。 3.人外が様子見ながら、あわよくばで乗っ取りを狙ってくる 単独COの場合でも、欠けの可能性は頭の片隅に置いておきましょう とはいえ吊余裕的にケアがやりにくいことも多く、偽くさいと思っていても、吊りタイミングを逃がすと乗っ取りが決まりやすいです 4.複数COが出てきたら、霊ロラされやすい 2.3.の特徴から、霊が複数出てきたら真偽がつけにくいのも事実。 そのため、「人外と引き換えに全部吊っちゃえ」となりやすい 「ボロ雑巾」と呼ばれるゆえんです けど、人外を道連れに吊られることも、霊能のお仕事の一つです 5.しかし共有がない配役構成だと、単独COは「進行役」に(11A、12Bなど) 虫のいい話ですねw ただそれが、少人数村での霊能の宿命です 共有ありの村だと、霊能は「比較的気楽」です 6.霊能は噛まれることも仕事 「自ら真を証明できない」ので、「噛まれ真」の扱いぐらいでいい位置づけです 霊能が出す色が重要な局面以外は、真占いのほうが噛まれたら困ります 立ち回り方 その特徴ゆえ、「周りから疑われないように振る舞うこと」が無難です。 ただし「周りが疑いにくい状況」については、「その時々の流やり廃り」があります。 また人数配役によっても、「いいとされるタイミング」は変わります。 「どのタイミングがいい・悪いではなく」、「各タイミングのメリット・デメリット」を理解することが大切です! 初心者向け・初日の立ち回り方 1.グレラン展開=COするのが無難 1-1.○進行のとき 1-2.●が出たが、●出されが役職CCOしたとき 2.●吊り展開=潜伏するのが無難 3.自分に●出され=必ずCCOすること 4.対抗が出た場合=必ずCOしましょう (ただし人外が2人以上COした場合には、潜伏する手もあり) -潜伏のデメリット- 噛まれた場合、村視点の内訳が歪むことになる →露出して噛まれることも仕事の一つ COのタイミング タイミング早い順番から、考えられるCOのタイミングは以下の通りになります。 1.初日(2日目)朝イチ 2.占いから朝イチで●が出ないことを確認したとき 3.占いの○進行を確認したとき 4.吊られそうなとき(グレラン等) 5.3日目朝イチ 6.霊結果で●が出た日の朝イチ 1.~3.+4.=初日CO、5.~6.=「潜伏」 後ろになればなるほど、「人外が様子見ながらCOをしやすくなる」タイミングです。 -早いタイミングのメリット- グレランの時にグレーの範囲を狭め、人外の内訳を絞りやすくする 対抗人外の作戦の幅が狭まる →・臨機応変にCO、という作戦がとりづらくなる ・単独COになったときに、終盤での偽ケアの吊りがされにくくなる 潜伏噛まれの事故を回避 -早いタイミングのデメリット- 噛まれやすい(占い護衛が基本になる場合) 人外の作戦が早期COに傾けば、基本霊ロラになり情報が落ちにくくなる 逆に、様子見ででてくる人外をあぶりだしにくくなる COタイミングの流行り廃り 現在(2013/5)のるる鯖では、2.が主流とされています。 筆者がデビューしたて(2012/1~3)のころは、3.がセオリーとされていました。 2.で出たら早すぎる、と怒られたものです。 誰か強い人が、2.で出るほうがいいと言い出して、流行が動いたのでしょうか・・・? 時代の流れですね。
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概要 DISCの発動(というよりは使用)のタイミングを考えよう。という問題です。 製作者コメント 簡単です。ホワルバでワープはムリなようにしてあるはずです。 ヒント ↓下記反転↓ ンドゥールのDISCの使い時を誤らないように。 答え合わせ ↓下記反転↓ 1、ンドゥールのDISCを拾う。 2、スパイス・ガールのDISCを拾い、一回素振り、スパイス・ガールを発動。吹き飛ばされる。 3、ぶつかった壁から、下、右、右、上と歩き、ホワイト・アルバムのDISCを回収。その後まっすぐ下へ行き、ホワルバ能力装備で水を渡る。 4、水路を辿れば、エコーズact2のDISCが手に入る。 5元きた道を引き返して、陸に上がる前の曲がり角でンドゥールのDISC使用。赤い点を避けて右の部屋へ。 6、レッド・ホット・チリペッパーをエコーズで吹き飛ばす。水を渡る。 7、水路の途中に部屋がある、なにも無いように見えるが、奥に水が熱湯になるDISCがある。 8、さらに水路を渡ると、水に囲まれたF・Fがいる。熱湯になるDISCでやっつけて、ダイバーダウンのDISCを回収。 9、ワンチェンに吹き飛ばされる。歩いて進んだらアウト。 10、吹き飛ばされたその場でダイバーダウン。落とし穴を上書き。そしてそのまま階段へ。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) 感想 名前 コメント
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「――――逃げろ!」 絶叫と閃光が、同時にエアリス達を巻き込んだ。 大地を喰らい、瓦礫を飲み込み、虚空を大きく削り取る。 そんな、クラウドの後方から迫り来る烈光を見て、まずミレーユが動いた。 手近に立っていたエアリスの襟首をひっつかみ、ティーダを蹴っ飛ばして瓦礫の陰に避難させる。 ミレーユとエアリスがそこらの瓦礫の陰に飛び込む。クラウドもよろけるようにして近くの小屋の壁に身体を預けた。 そして、逃げ遅れたモニカだけが取り残される。 「モニカ…!」 ミレーユの手を振り払いながら、エアリスは叫ぶ。 反射的に飛び出して、彼女を助けようと手を伸ばす。 それは悪魔のタイミング。 エアリスがモニカを助けるならば、突き飛ばして瓦礫の山の陰に避難させるしかない。 こちらに引っ張り込んでいたら、両方死ぬ。 今戻れば、エアリスは助かる。モニカは烈光を浴びて死ぬだろう。 突き飛ばせば、モニカは助かる。エアリスは緑色のその光に焼き尽くされ、死ぬだろう。 迷う時間もない一瞬だから、エアリスは迷わずモニカを突き飛ばす事を選んだ。 烈光は目前。一秒もない一瞬。エアリスの手は伸びて… そして、エアリスは逆に突き飛ばされた。 突き飛ばしたのは、彼女の良く知る… 「クラウド?!」 彼女が叫ぶよりも早く、光はクラウドとモニカとを飲み込んだ。 モニカは目前に迫る光に向かって絶叫した…つもりだった。 あまりにも短い一瞬なのにやたらと長い。 だからと言って一瞬は一瞬にすぎす、身体はぴくりとも動いてくれない。 結局、恐怖の時間が延びるだけ。最悪の感覚だ。 だから、エアリスの姿を、自分を助けようとするエアリスの姿を見たときには、歓喜した。 助かる!生き延びられる!助かる!助かる助かる助かる助かる助かる! だが、その希望はあっさりうち砕かれた。 あの金髪の男性が、弾かれたように動いてエアリスを突き飛ばしたのだ。 避難していた小屋の陰から目が覚めるような勢いで飛び出して。深い傷を負っているはずなのに。 (そんな…!) モニカはもはや、何も考えることは出来なかった。 アーロンの顔を思い浮かべることも、何も。 そんな、と言う言葉がでてきたのももはや死んだ後だったので。 「これ…はっ!」 閃光の直後に現場にたどり着いたパパスは、周りの状況に愕然とした。 何も無い。 今の閃光が、周りのジャンクやら小屋やらを真っ平らな地面に変えてしまったのだ。 ある一点を中心とした20メートルほどの円範囲が真っ平らになっている。その外側も爆風でかなりの被害を受けているようだ。 臭いのない熱い空気がパパスを包み、愛撫する。 少し離れたところにティーダがいた。 吹き飛んだジャンクで身を守ったのか、無事だ。所々の引っ掻き傷は、ジャンクに頭から突っ込んだときのモノだろう。 彼は吹雪の剣を取り出して、構えていた。 その反対側辺りにミレーユとエアリスが居る。 二人ともかなりの火傷を負っている。そのままならば致命傷にはならないだろうが。 ミレーユはドラゴンテイルを構え、エアリスは信じられないと言った風な顔でパパスを見ている…。 パパスは自分の背中側に振り向いた。 エアリスはパパスを見ていなかった。その向こうを見ていた。 目を見開いて、ガタガタ震えて、思考を停止して。 パパスの後ろに、女性の肘から先と黒こげになった男の死体。 男の方をパパスは知っている。ザックスと知り合いだった…そう、クラウド。 パパスは黙って剣を抜いた。正面を見つめ直すと、スコールが居た。 アルテマの爆心地。真っ平らになった地面のど真ん中に、スコールが立っていた。 スコールから向かって右にティーダ。向かって左にミレーユ。正面にパパス。それにトーマス。 決戦が、始まった。とても静かに。 【スコール 所持品:ガンブレード 真実のオーブ 妖精のロッド 月の扇 リノアの首 第一行動方針:この場にいる者を皆殺し 最終行動方針:リノアを勝利者にする】 【現在位置:5番街】 【パパス 所持品:アイスブランド イオの書 食料多 第一行動方針:スコールを倒す 第二行動方針:バッツと双子を捜す、とんぬらに会う 最終行動方針:ゲームを抜ける】 【トーマス 所持品:薬草×10 鉄の爪 手紙 碁石(20個くらい) 第一行動方針:パパスについていこうと思っている 基本行動方針:生き残る 最終行動方針:トム爺さんの息子に一言伝える】 【現在位置:5番街】 【ティーダ(軽傷) 所持品:いかづちの杖 参加者リスト 吹雪の剣 第一行動方針:スコールと闘う 第二行動方針:アーロンを探す 最終行動方針:何らかの方法でサバイバルを中止、ゾーマを倒す】 【エアリス(火傷) 所持品:癒しの杖 エドガーのメモ マジャスティスのメモ 第一行動方針:? 最終行動方針:このゲームから抜ける】 【ミレーユ(火傷) 所持品:ドラゴンテイル 妖剣かまいたち 小型のミスリルシールド ロトの剣 第一行動方針:スコールと闘う 最終行動方針:ゲームを覆してテリーの仇を取る】 【現在位置:5番街、エアリスの家寄り】 【クラウド 死亡】 【モニカ 死亡】 【残り 25人】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV エアリス NEXT→ ←PREV クラウド NEXT→死亡 ←PREV スコール NEXT→ ←PREV ティーダ NEXT→ ←PREV モニカ NEXT→死亡 ←PREV トーマス NEXT→ ←PREV パパス NEXT→ ←PREV ミレーユ NEXT→
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3 名前 名無しさん投稿日 2007/01/09(火) 15 04 ID Dr9QKh3c 質問4:狩人のCOタイミング 狩人も展開によってはCOした方が有効な場合があります。 で、それはいつでしょうか? 6 名前 名無しさん投稿日 2007/01/09(火) 15 21 ID Dr9QKh3c 質問4:狩人のCOタイミング なんとなく考えてるのは ・偽占い師に●を出された時。 ただし、真占い師の○がある程度たまっているとき (真はCO後即噛まれるので、○がある程度たまっててくれないときつい気が) COしてもしなくても、次で真占い師が噛まれそうなタイミング あたりが有効でしょうか? ・真が吊られそうな時 狩人視点で明らかな真が釣られそうなときは、COした方がいい気もします。 ・後半グレー範囲を狭められるとき 後半グレーが減るのはGJ以上に大きい気がします。 ただ、どの場合でも狐生存中だと「狐かも?」と思われがちだし、 その辺も含めてどう対処するのが一番いいんでしょうか? 8 名前 のの美 ◆iWVFq2Yp4w投稿日 2007/01/10(水) 10 44 ID 93G/RK42 質問4:狩人のCOタイミング →基本的に詰み状態になるとき以外は沈黙 狐不在が確定している状態でGJ発生し、狩COすることで、狩人本人と護衛先が確定○となり、詰みとなるばあい。 確実に狩人であることが信用される状況でのCOでないかぎり、狼に狩人の位置を教えるだけの行為になる。 また、護衛により占いの真が確定できる状況(少なくとも、狩人本人がある占い師を妄信する覚悟ができたら)、 COするのは良いと思います。 10 名前 ぼんぼや投稿日 2007/01/10(水) 16 01 ID D4wdwV22 質問4:狩人のCOタイミング COすべきでない時 ・4日目までは何があっても潜伏。●もらっても潜伏死がいいみたい。 3日目とかに●もらってCOすると叩かれるorz 例外→占い初日が判った時。何がなんでもCO。 ・最終日直前、狐の生死がわからない状況で死体なしの時 COしても狐疑惑がつきまとうし…。 COすべき時 ・真占いが生存で、自分がCOすれば詰む時 ・真占いが死亡で、GJして奇数進行になったとき (あと2回GJしなきゃ吊りが増えないので、さっさとCOしてグレー潰し) ・真占いが死亡で、奇数進行。生存者9か7名。2回GJしなきゃ吊り増えない時。 (残り日数多いときに狩人COすれば村人認定されやすい。自分が吊られるぐらいならグレー減らし) 12 名前 暇人投稿日 2007/01/10(水) 21 11 ID 6g6g1kTk >質問4:狩人のCOタイミング a.グレーが著しく狭まる b.役職の真贋がつく COすることによって、上記のいずれかの状況となるならばCOしてよい。 aは「詰み」の場合、bは「COすることで破綻する騙りがいる」場合も含む。
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変化する香り立ち 香水の香り立ちは、香水とはにも記載した通り、最初華やかに香るトップノートからミドルノート、そしてラストノート(ボトムノート)までグラデーションのように変化していきます。 同じラストノートでもしっかりとしたボディ感を保った香りから徐々に弱くなり、香るか香らないかわからないくらいまで弱くなり消えていきます。その時間は香水の種類や製品によって千差万別で早いもので数時間、継続するものなら数日持続します。 しかし、香水として最も安定してふくらみのある香り立ちは、ミドルノートがはじまる頃から数時間程度が一番美しいと思います。また、そういう製品が多いようです。 ということは香水は、つけてからミドルノートが訪れる10分後、20分後からが見せ場ですので、もしパーティなどで最高の香りの演出をしたいのなら、何時 間も前に自宅でつけてでてくるより、パーティ会場には少し早めについてから会場の化粧室で香水をつけるもの一つの手です。 香水はつけるタイミングも少しねらいをつけて最高の香り立ちを演出して下さい。 香水をつける時間 お出かけ前:香水の種類によって違いますが、通常トップノートが香る最初の10分~15分程度は、アルコール臭も含みますし、急激に変化する部分なので対面する場合、まだおめかしの途中のようなものです。香りが落ち着くまでの10分程度前までに付けるとよいでしょう。ただ香りが強すぎる香水もあるため、好みに応じて一時間前などからつけておくという方法もあります。 付け直しについて ・弱くなった香りの付け足し 早くつけ過ぎて弱くなった香りを外出先で「つけ直したい」「つけ足したい」という要望もでてきます。最初につけた香水が現在トップノート・ミドルノート・ ラストノートのサイクルを進行中ですが、それに新しいトップノート・ミドルノート・ラストノートのサイクルが時間差で加わることになりますが、香りの質は 同じですのでそれほど違和感はありません。 ・少量つける ただし、同じ香りをすでに自分自身がたっぷり嗅いでいるためつけ直したときに「つけ過ぎ」る失敗を犯しがちなのでご注意ください。つけ直しやつけ足しは、 最初につけた場所より少し離れた足や手先などに少量つけることがおすすめです。疲労している嗅覚へのダメージが少ないし、遠い分、新しくつけた香り立ちが の強さなどが比較的冷静に判断できます。 付ける対象 香水は化粧品ですので地肌に直接つけても問題ありませんが、すべての人に問題がないわけではりません。お肌が弱い方は直接つけることを避けた方がよいでしょう。 お肌に直接つける 体温のあるお肌に直接つけると香り立ちがよいとされています。香水を直接肌につけると肌に吸収され健康の害になるのでは、という質問を受けることがあります。 一般的に肌は皮膚の角質が異物の進入を阻止(バリア機能)していますので、吸収されることはないとされますが、ごく微量に吸収されるとする説もあります。 その場合でも健康に被害が及ぶ成分などは使用されていませんのでご安心ください。ただし、お肌が荒れるとそのバリア機能が弱りますので弱ったお肌には刺激になる場合がありますので注意しましょう。 ハンカチやティッシュ 世界的に使用が許可されている香料でもお肌に合わない方がいます。当社の経験では、お客様の数パーセントが市販化粧品でお肌のトラブルを感じられているようです。 こういう方々は香水も同様に直接お肌につけることはお勧めできません。ハンカチやティッシュに香水をつけ、内ポケット、(あまりスマートでありませんが)ブラや下着にはさむやり方で直接お肌との接触・コンタクトを避けて香りをお楽しみましょう。 衣服 お勧めはスカートです。スカートの裾裏や内側に香水をつけると揺れるたびにほのかに香ります。女性らしい「かわいらしさ」の演出に試す価値があります。 同様にスーツの内ポケットやパンツの裏地などもOKです。ただし、衣服は一度つけると香りが残りますので違う香りをつけるのが難点です。また、シミになる場合もありますのでその点も充分にご配慮ください。
https://w.atwiki.jp/tonkou/pages/77.html
このページを編集 内政ストップタイミングについて 詳細は、以下URLを参照ください。 http //bra3goku.blog.fc2.com/blog-entry-26.html 天鼓さんが、上記と同じものを自作しました。 ついでに、内政官の知力に対応出来るようにしてます。 知力25・40の場合を載せておきます。 http //gyazo.com/c11bbd3016b8261f55db15a91822b913.png シートにコピー出来ないので、 希望の知力数がある方は個別に書簡頂ければ対応してくれるそうです。
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/100.html
BDFtS_前作との変更点へ移行しました BDFFからの変更点 5~8章のサブイベント変更 オプションの追加 システムの変更 アビリティの調整 アイテムの調整 インターフェイスの変更 細かいグラフィック変更 5~8章のサブイベント変更 全般 サブイベントボスで得られる経験値が全て0になった 吸血鬼城のキーストーンは、1回集めてしまえば次の世界に行っても状態が維持されるようになった=各属性のドラゴンとは一周につき1回しか戦えなくなった 6章 ベアリング&ホーリー、ジャッカルとの戦闘後の会話が変更されている それに合わせてDの手帳の記載内容も変化している 7章 全体的にイベントが変更されている。それに伴いDの手帳の記載内容も変化している 盗める・落とすアイテムは恐らくBDFFの時と同じ セントロ遺跡:オミノス+バハムートとの戦闘後、オミノス+ハインケル+ベアリングとの戦闘バハムートは図鑑に載らない。オミノスからは2戦ともにローブオブロードを盗める フロウエルの花園:ヴィクトリア+アルテミア+キキョウとの戦闘 エイゼン大橋:プリン+黒鉄之刃兵*2との戦闘(途中ジャッカル参戦) →ラクリーカの街:ナジット+マヌマット+プリン+ジャッカルとの戦闘 エタルニアの街:ナジット+エインフェリア+ホーリーとの戦闘 →公国軍総司令部 牢獄:ディローザ+カダ+ボリトリィとの戦闘 ユルヤナの森の仕立て屋:ユルヤナ+メフィリア+バルバロッサとの戦闘 公国軍総司令部 :ブレイブ・アナゼルとの戦闘 吸血鬼城:レスター卿+ヴィクターとの戦闘 8章 全体的にイベントが変更されている。それに伴いDの手帳の記載内容も変化している 盗める・落とすアイテムは恐らくBDFFの時と同じ ロンターノ離宮:ハインケル+オミノス+ベアリング+ホーリーとの戦闘 ラクリーカの街:マヌマット+ナジット+ボリトリィ+ジャッカルとの戦闘 フロウエルの街:ディローザ+エインフェリア+メフィリア+アルテミアとの戦闘 シュタルクフォート:カミイズミ+バルバロッサ+プリン+カダとの戦闘 吸血鬼城:レスター卿+ユルヤナとの戦闘 以上5戦を勝利すると、公国軍総司令部にサブイベントが発生、本土決戦となる 今までと違い、それぞれのアスタリスクのアビリティ・オートアビリティをフル活用しており生半可な強さではないので注意 盗める・落とすアイテムは一部除いてエーテルターボ・エリクサーのみ 1F ボリトリィ+ジャッカル+エインフェリアとの戦闘 48F カミイズミ+ハインケル+キキョウ+ホーリーとの戦闘 49F アナゼル+バルバロッサ+ベアリング+プリンとの戦闘 50F オミノス+ユルヤナ+メフィリア+カダとの戦闘 50F ヴィクトリア+レスター卿+ナジット+ディローザとの戦闘 議事堂 ブレイブ+ヴィクター+マヌマット+アルテミアとの戦闘 またその後、議事堂にいるブレイブに話しかければ再びこの面子と何度でも再戦することができる ただし、6連戦(メニュー開けない・回復なし・全滅でゲームオーバー)とかなりの難易度となっている これをクリアするとDの手帳のブレイブの部分に1ページ追加あり(最初の1回のみ) オプションの追加 言語選択の追加 3段階の難易度調整機能の追加 敵出現率調整機能の追加この追加のため、一部アビリティやアイテムが変更となっている。 Dの手帳にイベントビューワーの追加(イベントのほか、パーティチャットの閲覧も可能) Dの手帳に調合・ゲノムアビリティの一覧追加(それぞれのアスタリスク入手後に閲覧可能) システムの変更 ブレイブリーセカンドの追加敵の行動時に味方1人のターンを割り込ませるシステム。次回作で採用予定。敵の技名が表示されたらその技は最後まで発動してしまう。「サンダガ」が見えたから「サイレス」を割り込ませて不発にさせる、ということはできない。 ブレイブリーセカンド中はダメージ及び回復の限界突破が可能。最大999999まで 戦闘不能・魅了・睡眠等で行動できないキャラは選択できない SPは最大3。下限は恐らく無い(-5まで確認)が、マイナスになっているとブレイブリーセカンドが発動できなくなる 今のところこれを使わないと倒せない(もしくは倒しにくい)ボスは存在していないので、適当に使ってしまっても良い BP関連の計算方法の変更コマンド選択時の消費が、コマンド実行時の消費に変更された。 「たたかう」などの通常の行動でもBPが1消費され、ターン終了時に1追加される。「クレセントムーン」などのBP消費技は、表示BPと消費BPに差があるように見えてしまう弊害も。 また、戦闘不能時はBP-1以下でもBPが増えなくなっている(ワールドヘイストでも増えない)このため、BP-1のキャラを復活させても次のターンには行動できないので注意されたし(この場合はワールドヘイストの効果は適用される) 味方のHPが1万を突破するHP+○%のアビリティやHP2倍状態を利用することで味方のHPが1万を超えるようになった。 ちなみに敵の攻撃は9999がカンストのまま。 それ以外にも、力や素早さなどの各能力値も100以上になるようになった。 チュートリアルクエストの追加ゲーム中に基本の動作をすることでアイテムをもらえる。 アビリティの調整 「てきよけ」の廃止敵出現率調整機能が追加されたため。 一方、「てきよせ」は効果が重複するため採用されている。 その代わり、すっぴんのアビリティに「毒無効」が追加された。 一部アビリティの消費、効果変更赤魔道士の「リベンジャー」やソードマスターの「海老で鯛を釣る」などが上方修正、海賊の「倍々撃」や導師の「節制」などが下方修正。詳細は各ジョブのページ参照。 アイテムの調整 「退魔の腕輪」の廃止敵出現率調整機能が追加されたため。 一方、「召魔の腕輪」は効果が重複するため採用されている。 ノルエンデ村復興では、「リフレクトリング」が買えるようになっている。 装備品に「衣装枠」が追加ステータスなどには影響せず、見た目のみが変わる。それに伴い、一部装備品が「衣装」に変更 消費アイテムの売却額半減各種消費アイテムの売却額が、買値の1/4に変更された。 インターフェイスの変更 移動がスライドパッドのみ、カーソル操作が十字キーのみの対応となった。誤操作防止のため。 アイテムや必殺技のタブが、横並びから縦並びとなった。十字キー上下で移動、左右で決定・キャンセルの挙動を統一するため。 戦闘中にスライドパッド左右で、敵味方の詳細ステータスを見ることができるようになった。 戦闘中にL・Rボタンでブレイブ/デフォルトを実行することができるようになった。 細かいグラフィック変更 ラクリーカの大時計など、一部の背景がより詳細まで描き込まれた。 カルディスラの宿屋など、一部の場所にモブキャラクター(飼い犬など)が追加された(ただし会話はなし)。 戦闘開始時のモーションが増えた。
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男性なら初デートの時は誰でも緊張するものです。そしてとても悩むものでもあります。何を悩むのかといえば、デートの誘い方です。これがとても難しいんですよね。どんなふうにして良い返事をもらうか、いろいろと知恵の求められるところです。デートの誘い方としては食事に誘うとか、コンサートに誘うとか、いろんな方法があります。でもそれだけがポイントではありません。大事なのは誘うタイミングです。これが一番難しいかもしれません。ひょうっとしたらデートの誘い方で一番のポイントかもしれません。
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抽選までに資金が拘束されるタイミングの分類 一番大事なのは資金の拘束タイミング。 その前に、抽選のタイミングは、証券会社によって違って2パターン BB申込=抽選申込になっててBB申込期間終了後の抽選で、当選者だけ購入申込ができるパターン <BB抽選型> BB申込では抽選されず、BB後の購入申込=抽選申込になってて購入申込期間終了後に抽選されるパターン <購入申込抽選型> 基本的には、抽選申込には資金が必要なんだけど、 BB抽選型の半分くらいは資金不要で参加できる。 <BB抽選(資金不要)型> 資金がないとか、資金を移動して応募するのが面倒とかであれば、 「BB抽選(資金不要)型」の証券会社だけ応募してくのもアリ。 もしくは <BB抽選(資金不要)型>資金拘束なし 口座がからっぽでも普通に抽選してもらえる証券会社。 資金なしで参加できて当たった時だけ入金すればいいので 資金効率が無敵。 →みずほ証券、松井証券、野村證券、岡三オンライン証券、SBIネオトレード証券、JTG証券 <BB抽選(資金要)型>BB時資金拘束 BB申込時に資金が必要でBB後の抽選まで資金を拘束される証券会社。 BB申込時には資金不要で抽選時に資金があればいい証券会社もあるけど大差ないのでいったん同じで整理。 →SMBC日興証券、UFJモルガンスタンレー証券、大和証券、マネックス証券、SBI証券、東海東京証券 <購入申込抽選(資金要)型> BB後には抽選は行わず、購入申込後に抽選を実施する会社。 購入申込時に資金が必要で購入申込期間後の抽選まで資金を拘束される証券会社。 多くの場合、BB申込時にも口座に資金が入ってる必要があるが、拘束はされない。 →楽天証券、auカブコム証券、岩井証券 手間はかかるけど資金を最大限活用するには たとえば、 5万円のIPO株の幹事会社が以下になった場合。 資金不要の証券会社 3社 BB時に資金拘束の証券会社 3社 購入申込時に資金拘束の証券会社 3社 ここで使える資金が10万円しかなかった場合の、 抽選申込の流れとしては、、、 何はともあれ資金不要の証券会社 3社でBB(抽選申込)参加 購入申込時に資金が必要になる証券会社のうちの2社にそれぞれ5万円を入金してBB参加。BB申込ボタンを押したらすぐに出金。 翌営業日とかに上記のお金が出てきたらBB参加時に資金が必要な証券会社に入金してBB参加。 BB終了後に抽選結果を確認すると外れてるはずなので、資金を入れてた2社から出金。 翌営業日とかに銀行にお金が出てきたら事前にBB参加していた購入申込後抽選の証券会社に入金して、購入申込。 購入申込期限終了後に抽選されるのっで結果を確認すると外れてるので出金。 ポイントとしては、、、 資金拘束不要の証券会社は何社あっても申込出来る。 BB時抽選型と購入時抽選型で資金が拘束されるタイミングがずれるので、資金移動が面倒でなければ同じ資金で2回参加できる。 コメントはこちら 名前(空欄可) コメント すべてのコメントを見る